Забыли обратить внимание на то, что Shiru в прошлом месяце написал на английском языке и выложил в общий доступ документ "Programming NES games in C", который, как понятно из названия, содержит несколько простых примеров кодинга NES-игр на ЯП Си. Как сообщают знающие люди, это прекрасный документ с приложенным исходником... Читать дальше »
MottZilla выложил документ, описывающий формат хранения сохранений в SRAM игры "Final Fantasy V" на Super Nintendo. Расписаны подробности хранения данных слотов, персонажей и деталей контрольной суммы... Читать дальше »
Revenant выложил для общего ознакомления небольшую документацию, в которой описан формат хранения уровней и алгоритм сжатия графики в оригинальной игре "Super Adventure Island" для 16-битной игровой приставки Super Nintendo... Читать дальше »
Был выложен в общий доступ очень старый (датированный 1989 годом) пакет с документацией от Haruhiko Okumura, описывающей работу различных алгоритмов сжатия (LZSS, LZW, Huffman, LZARI, LZHUF) и исходный код ANSI C для компрессоров/декомпрессоров, работающих с описанными алгоритмами... Читать дальше »
На днях Marc Rawer выложил документацию "Gameboy Z80 Instruction Set" - лист набора команд под процессор GameboyZ80. А kOOPa выложил "Super Gameboy Tech Doc" - документ описывающий различные технические детали SGB... Читать дальше »
Tauwasser составил и выложил краткое описание формата графических файлов, использующихся в игре "Romance of Forgotten Kingdom" на PC. Дополнительно в архиве поставляются шаблоны к 010 Editor (это платный шестнадцатеричный редактор) для разбора файлов изображения... Читать дальше »
Fatories выложил лист с адресами памяти для изменения параметров различных предметов в игре "The Legend of Zelda: Oracle of Ages" на портативной игровой консоли Gameboy. Данные адреса можно использовать, например, в эмуляторе VBA (Visual Boy Advance) Memory Viewer... Читать дальше »
Fatories написал и выложил технический документ "Memory Address List" по игре "Legend of Zelda: Oracle of Ages" для портативной игровой консоли Gameboy. В нём описано множество адресов игровых объектов (типа предметов инвентаря) и функций... Читать дальше »
Ryanbgstl написал и выложил в общий доступ документ, содержащий полезную информацию для технического осуществления перевода игры "Kaeru no Tame ni Kane wa Naru" для портативной игровой консоли Gameboy... Читать дальше »
Noren написал небольшой гайд по извлечению через 3D VIA PRINT SCREEN и Jpcsp 3D-моделей и локаций из оригинальной игры "Silent Hill: Origins" для Sony PSP. В общем, возможно, кому-то понадобится для извлечения 3D-ресурсов... Читать дальше »
Ромхакер под ником henke37 написал и выложил небольшой гайд, в котором описываются форматы архивов данных игры "Gyakuten Kenji 2" на Nintendo DS от Capcom. Текстовый документ небольшой, написан на английском языке и описывает два формата сжатия... Читать дальше »
А также ромхакер Waltgt1 выложил в общий доступ и небольшой документ с данными магазинов оригинальной игры "Crystalis", что на 8-битной игровой консоли Nintendo Entertainment System. Эта документация доступна для скачивания... Читать дальше »
Waltgt1 выложил документацию "Crystalis Monster Data" по данным монстров из оригинальной игры "Crystalis" для 8-битной игровой приставки Nintendo Entertainment System. Данная документация доступна для свободного скачивания... Читать дальше »
Не так давно Vladikcomper на своей домашней странице добавил несколько новых уроков по хакингу Соников на SMD: "Как убрать Speed Cap" (Sonic the Hedgehog) и "Как убрать Air Speed Cap" (Sonic the Hedgehog 2). А также обновил некоторые старые статьи: "Как добавить Spin Dash" и "Как добавить Jump Dash" (Sonic the Hedgehog 2)... Читать дальше »
OEM выложил в общий доступ официальную документацию по аппаратным возможностям игровой системы Game Boy/Game Boy Color. Данный мануал был составлен в 1999 году и включает в себя 298 страниц... Читать дальше »
Martin Korth выложил в общий доступ большую документацию по техническим возможностям и аппаратным характеристикам игровых систем Gameboy Advance / Nintendo DS из эмулятора no$gba версии 2.5... Читать дальше »
henke37 написал и выложил короткий гайд по формату файловой системы портативной игровой консоли Nintendo DS. Гайд на английском языке... Читать дальше »
henke37 выложил начатую им доку по работе с файлами архивов в формате PAC, который используется в играх от компании Capcom на портативной системе Nintendo DS. Довольно-таки простой формат... Читать дальше »
Imzogelmo написал и выложил для общего ознакомления документацию "FF6 Event Dump" для работы с игрой Final Fantasy VI (Final Fantasy III) на Super Nintendo. Эта дока описывает различные эвенты в игре, что будет полезно всем желающим работать не только со специальными утилитами по редактированию данной игры, но и непосредственно с кодом... Читать дальше »
Vegetaman написал и выложил весомый гайд по данным игры "Lufia & the Fortress of Doom", что на 16-битной игровой приставке Super Nintendo. В нём приводятся данные SRAM, а так же информация о расшифровке предметов, магии, заклинаний... Читать дальше »
Вчера Tomaitheous выложил в доступ для общего пользования документацию по процессору и вообще по системе платформы PC-Engine / TurboGrafx-16. Документация на английском языке... Читать дальше »
От группы переводчиков консольных игр KingMike's Translations была выложена документация "Converting SNES pointers to 24-bit", в которой объясняется и рассказывается о том, как конвертировать 2х-байтовые таблицы поинтеров для Super Nintendo в 3х-байтовые... Читать дальше »
Zanerus выложил документацию по хакингу игры Sonic Advance 3 для портативной игровой консоли Gameboy Advance. Документ "Sonic Advance 3 attack notes" посвящён редактированию движений персонажей данной игры... Читать дальше »
Marat Fayzullin (Марат Файзуллин есть в нашем FAQ) выложил на romhacking.net свою документацию по архитектуре портативной игровой консоли Gameboy, которую он написал, основываясь на информации от Pan of Anthrox’а, Jeff Frohwein’а, Pascal Felber’а и на своих собственных данных... Читать дальше »
Saxman написал и выложил весьма полезную документацию по игре «James Pond 3: Operation Starfish» для приставки Sega Mega Drive. Эти примечания он составил, изучая структуру уровней и прочих составных игры. Есть немного информации и по версии для Amiga... Читать дальше »
Saxman также выложил документ по хакингу игры DOOM на Sega 32x. Он занимался изучением структуры данной игры и сделал для себя несколько выписок (адреса и комментарии), которые, возможно, пригодятся всем желающим модифицировать DOOM... Читать дальше »
Nyxojaele написал и выложил в общий доступ техническую документацию по форматам файлов, использующихся в игре Castlevania: Symphony of the Night (Akumajou Dracula X: Gekka no Yasoukyoku) для Sony Playstation... Читать дальше »
Немного новостей от группы переводчиков приставочных игр Magic Team. Oraculum на днях обновил свою утилиту Oriton. Кто не знает, Oriton – это специальная программа, которая предназначена для создания и редактирования таблиц перекодировки текста. А также JurasskPark написал подробный урок по вставке интро-картинок в GBA-игры. Узнать подробности можно на указанном сайте группы.
translation, translations, romhacking, ROM hacking utilities, documents, hacks, requests, esparks
эмуляция, скачать ромы, старые игры, ретро игры, эмуляционные новости
Всё о хакинге игр, всё о модификации игр , всё о мапинге игр
translation, translations, romhacking, ROM, hacking, ROM hacking utilities, documents, hacks, requests
эмуляция, качать ROM-файлы, старые игры, ретро игры, эмуляция