Russian Romhacking

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск ]
Страница 2 из 2«12
Форум ромхакеров » Около темы » Геймдев » GINCS - текстографический игровой движок на SMD (Graphical Interactive Novel Creation System)
GINCS - текстографический игровой движок на SMD
TLTДата: Среда, 13.07.2011, 02:47 | Сообщение # 16
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 504
Статус: Offline
Quote (lupus)
Кстати, кто-нибудь глянул мою демку?


Я глянул. Но это же не игра, а электронная книжка, так сказать, презентация, слайд-шоу. Ничего особо удивительного, я такое делал в 2007 году... многое посеял, но вот тут сохранилось кое-что - http://tim007.com/Gamemaking_SMD.htm

Я делал текстографический квест по мотивам событий до Fallout 1, но случайно с диска C удалил файл NTDETECT и партишин слетел с диска, восстановить не смог, дофига такого добра ушло в никуда. Очень жаль проект головоломки - так хотел выложить, всё пару уровней доделать хотел и подправить графику.

Такое в принципе не сложно самому писать, но GINCS интереснее юзать =)

Вот, кстати, тест анимации – http://tim007.com/SMDROM/ANIMA.zip - уже не помню как, но там как-то можно скрипт поставить так, что будет автоматическое слайд-шоу из которой вышла бы анимация, но код неоптимизирован и железо такое, что построение экрана из тайлов видно.


Вот так.
 
lupusДата: Среда, 13.07.2011, 18:07 | Сообщение # 17
Лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 47
Статус: Offline
На деле это задумывалось, как порт оригинальной игры с ПК. Пока возникла острая нехватка времени, но я наконец таки портирую Книгу Мёртвых хоть на одну платформу smile Ещё будет версия для psp, но об этом потом.
Будут развития сюжета в зависимости от выбора игрока, так что ждите smile
Это так, демка, исключительно для проверки вывода графики и шрифта, а так же менюшек.
 
TLTДата: Четверг, 14.07.2011, 00:04 | Сообщение # 18
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 504
Статус: Offline
Quote (CARI)
Его бы можно было модернизировать, если бы я знал, как пересобрать движок. Можно бы было поставить звуковой движок от Shiru.


На официальном сайте же написано, что использовались компилляторы Sega Genesis C Compiler, Turbo Pascal. Как там и что в подробностях - х.з.

Да, там ещё не хватает сжатия какого-нибудь... Хотя бы RDC или RLE - эти алгоритмы компрессии автор начал реализовывать в другом своём подобном проекте Genesis RPG Creator, но реализовал только RLE.


Вот так.
 
Форум ромхакеров » Около темы » Геймдев » GINCS - текстографический игровой движок на SMD (Graphical Interactive Novel Creation System)
Страница 2 из 2«12
Поиск: